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Windows를위한 Middle-earth: Shadow of Mordor

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  • 사용 언어: 한국어/조선말
  • V 1.0
  • 3.5

    (220)
  • 보안 상태

Softonic 리뷰

그림자 속의 빛

반지의 제왕 영화에서 영감을 얻은 중간계: 모르도르의 그림자는 호빗과 반지의 제왕 사이의 사건을 묘사합니다. 하지만 분명한 이야기가 있지만 여기서 초점은 규정된 이야기가 아니라 창발적인 갈등 시스템입니다. 여기에는 싸우는 모든 전투가 있어 직면한 세력의 계층 구조에 영향을 미치므로 자신의 목적을 위해 구조를 조작하고 도중에 의도하지 않은 경쟁을 일으킬 수 있습니다.

오크를 현실로 만들기

Shadow of Mordor는 즉시 폭력적이고 침울한 음색을 설정합니다. 당신은 과거를 기억하기 위해 고군분투하는 탈리온이라는 레인저를 조종합니다. 기억은 그의 삶과 죽음을 기록하는 일련의 빠른 플래시백으로 돌아옵니다.

추억은 게임 튜토리얼의 두 배입니다. 첫 번째는 Talion의 아들이 그에게 그리고 더 나아가 당신에게도 전투의 기초를 가르치는 소중한 순간입니다. 설정이 변경되고 Talion이 아내에게 키스하기 위해 몰래 다가가는 기본적인 스텔스 튜토리얼이 제공됩니다. 이 감동적인 장면은 레인저와 그의 가족과의 관계를 빠르게 확립하는 동시에 그들의 배경 스토리를 제시합니다. 지루하지 않으면서 스토리와 튜토리얼을 혼합하는 우아한 방법입니다.

오프닝의 마지막 장면은 Talion의 옛 삶의 마지막 순간으로 전환됩니다. 사우론의 검은 손의 검에 그와 그의 가족이 죽는 모습을 그린 잔혹한 장면이다. 그러나 그의 삶이 그의 몸을 떠나는 순간 그의 분노와 고통은 엘프 Celebrimbor의 망령에게 그를 결속시킵니다. 그들 사이의 유대는 탈리온에게 새로운 힘을 부여하고 하나가 되어 사우론에 대한 복수의 탐구에 착수합니다. \n

장면이 설정되면 Mordor의 오픈 월드 전투 샌드박스로 바로 이동합니다. 그 중심에는 Nemesis 시스템이라는 끊임없이 진화하는 게임 플레이 메커니즘이 있습니다. 봉건 오크 군대는 소수의 대족장과 그 장군들이 다스리고 있습니다. Celebrimbor의 마음을 조종하는 능력을 사용하여 하급 그린스킨으로부터 정보를 수집함으로써 그들의 사령관의 신원, 위치, 강점 또는 약점을 밝힐 수 있습니다.

이것이 탁월한 점은 당신이 아니라는 것입니다. 세계에서 유일한 힘. 당신의 행동은 효과가 있지만(예: 권력 공백을 만들기 위해 지휘관을 죽이는 것과 같이), 개별 권력 투쟁은 배후의 계층을 변경합니다. 순위가 올라갈수록 오크는 강해지며 새로운 저항력을 얻습니다. 예를 들어, 일부는 원거리 공격이나 은신으로 죽일 수 없지만 동물에 취약합니다.

나중 게임에서 이는 군벌을 파견하기 위해 보다 전복적인 방법을 사용할 필요가 있음을 알 수 있습니다. . Celebrimbor가 오크의 마음에 들어와 그들을 제어할 수 있게 되자 나는 하급 장군과 경호원에게 그들의 주인을 배신하라고 명령하는 자신을 발견했습니다. "내" 오크가 이기면 대족장과 직접 대면할 필요 없이 내가 새로운 장군과 그들의 군대를 통제할 것입니다.

Shadow of Mordor의 진화하는 사회 구조는 "살아있는 숨쉬는 세계"라는 개방형 세계의 진부한 표현에 새로운 의미를 제공하고 차세대 게임에 대한 흥미진진한 시각을 제공합니다. 그것은 새로운 콘솔에 의해 예고되고 있습니다.

망토와 단검, 검과 그림자

오프닝 드라마에도 불구하고 전투에 집중한다는 것은 Shadow of Mordor의 이야기가 길을 잃는. 지도는 가능한 임무 아이콘으로 덮여 있으므로 초점이 없으면 진행 상황이 지연될 수 있습니다. 다행스럽게도 순간순간의 게임 플레이는 훌륭하고 Talion은 오크와의 전투에서 도움이 되는 많은 도구를 보유하고 있습니다.

리듬에 기반한 전투의 특성은 배트맨: 아캄 게임. 표준 공격 및 기절 옵션에는 화면 프롬프트에 대한 응답으로만 활성화할 수 있는 카운터 및 회피가 추가됩니다. 이들을 콤보로 성공적으로 연결하면 추가 능력이 활성화되어 Talion이 즉시 적을 처형하거나 낙인을 찍을 수 있습니다.

새로운 능력을 얻거나 경험치를 통해 구매하거나 무기의 룬 슬롯에 장착할 수 있습니다. 운 좋게도 다양한 메뉴 시스템은 직관적이므로 영웅을 지정하는 방법을 결정할 때 복잡한 추적 차트를 만들 필요가 없습니다.

전면 공격이 너무 많은 문제를 일으키고 있다면 언제든지 더 은밀한 접근 방식을 선택할 수 있습니다. Celebrimbor의 망령 비전을 활성화하면 Mordor에 대한 새로운 관점을 얻을 수 있으며, 벽 뒤에 숨겨져 있는 경우에도 가능한 위협을 강조 표시합니다. 이것을 Talion의 놀라운 은신 및 손재주와 결합하여 가장 높은 벽까지 확장하여 오크 궁수를 조용히 죽일 수 있습니다. 그러면 가장 열렬한 사람도 만들 수 있는 기술을 갖춘 캐릭터가 생깁니다. Assassin's Creed 팬이 질투합니다.

잔인한 공연

Shadow of Mordor가 인상적인 것은 의심의 여지가 없습니다. 성우 연기와 모션 캡처는 각 캐릭터의 동기를 훌륭하게 전달하며, 메인 스토리의 추진력이 흔들릴 때 당신의 관심을 유지합니다.

네메시스 시스템에 대한 의존은 게임의 결과를 초래합니다. 반복되는 구조에 따른 20개의 스토리 미션. 당신이 형성하는 경쟁을 통해 이러한 임무와 전체 내러티브를 높이는 것은 당신에게 달려 있습니다. 이것은 확실히 어느 정도 효과가 있지만 처음부터 Talion의 추진력과 열정을 고려할 때 이야기에 더 많은 구조와 스크립트가 있어야 한다는 느낌을 지울 수 없었습니다.

다행히도 내러티브 스레드는 몇 명의 눈에 띄는 캐릭터의 도움으로 끝을 향해 구축되지만, 흔들렸을 때 주의를 끌 수 있습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 오크 Ratbag은 그의 종족 전체에 깊이를 더하여 정신 없는 살인마로부터 개인화합니다. 비겁한 생물은 (비겁함에도 불구하고) 높은 야망을 가지고 있으며 Talion을 사용하여 그의 행동에 대한 공로를 인정함으로써 자신의 지위를 향상시킵니다. 때때로 그의 유머는 맥락에서 약간 이상하게 느껴지지만, 그것은 오크를 짐승 이상으로 굳게 만드는 데 도움이 됩니다... 이것은 살인의 상세하고 그래픽적인 잔혹성을 감안할 때 거의 문제입니다.

동급 게임의 그림자에서 벗어나기

Middle Earth: Shadow of Mordor는 다른 게임의 여러 메커니즘을 가져와 자체 혁신과 결합하여 멋진 게임을 만듭니다. Nemesis 시스템은 단연 이 점의 하이라이트이며 이전에 볼 수 없었던 세계와 상호작용할 수 있는 흥미롭고 독창적인 방법을 제공합니다. 가끔 반복되는 경우에도 마찬가지입니다. 개인적으로, 나는 스토리에 대한 좀 더 스크립트된 방향에 대해 외쳤지만, 게임 플레이의 중추와 시스템은 놀랍습니다. 이것이 우리가 차세대 게임에서 기대할 수 있는 것이라면 어두운 곳에서도 미래가 밝아 보입니다.

장점

  • 뛰어난 영상과 오디오
  • 진화하는 오크 계층은 놀랍습니다.
  • 은신과 전투의 절묘한 조화

단점

  • 반복적인 임무
  • 때때로 방향이 부족하다

프로그램은 다른 언어로 제공됩니다.


PC를위한 Middle-earth: Shadow of Mordor

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